이지크립트2.4로 암호화 했습니다. 비번은 1111 입니다.
암호화를 하다보니 정상적으로 해제가 되는분도
있고
해제오류가 생기는분도 있다고 합니다.
파일자체적으로는 문제가 없는데 이게 서버에 올리면
안되는 현상이라 재등록해도 결과는
마찬가지 더라고요
삭제하고 다시받기를 반복하거나 오늘 안되는게 다음날 하면
정상적으로 풀어지기도 한다고 합니다.
또는 컴을
재부팅한 후에 해보거나 폴더(드라이브)를 옮겨서 해보는
방법도 있습니다. 참고하고 받으세요~~~
[RPGM AI번역]
1차 파파고,
2차 Openrouter,
3차 Venice 무검열등 3개를 혼용해서
번역 했습니다.
세이브가 호환이 안됩니다.처음부터 해야 합니다.
개요 :
평범한 젊은 여성이 도시의 범죄 세계에 휘말리면서 벌어지는 이야기를 그린, 캐릭터 중심의 느린 전개 방식의 RPG입니다.
그곳에서는 신뢰가 깨지기 쉽고, 선택은 오래도록 결과를 초래하며, 옳은 일을 하는 데에는 대가가 따르는 경우가 많습니다.
스포일러
Lisa: Silence in the Rain 은 평범한 일상이 돌이킬 수 없는 결과와 충돌하는 이야기를 담은 장편 스토리
중심 RPG입니다.
플레이어는 조용히 분열되어 가는 도시에서 대학 마지막 학년을 보내는 젊은 여성 리사가 되어 플레이합니다. 아르바이트, 친구, 일상 등 평범한 삶으로 시작되는 이야기는 우연한 만남을 통해 강력한 범죄 조직의 영향권에 휘말리면서 서서히 무너져 내립니다. 그 순간부터 생존은 더 이상 탈출이 아닌 심판을 향한 싸움이 됩니다.
이 게임은 불완전한 사람들이 불가능한 선택을 하는 과정을 통해 전개되는 느리고 치밀한 스토리를 담고 있습니다. 신뢰는 순수하지 않고, 충성은 조건부인 경우가 많습니다. 의도는 겹치고, 갈라지고, 서로 모순되며, 배신은 악의가 아닌 관점의 차이에서 비롯되기도 합니다.
Lisa : Silence in the Rain에서 동기는 "옳음" 또는 "그름"으로 명확하게 구분되지 않습니다. 정보는 불완전하고 동기는 모호합니다. 작은 결정들이 파장을 일으키고, 그 진정한 대가는 행동이 끝난 후에야 드러납니다. 이 이야기는 의도적으로 느린 속도로 진행되어 등장인물, 관계, 그리고 결과가 충분히 자리잡은 후에야 그 무게가 온전히 드러납니다.
v3.4.3 수정 2
스포일러
=== 세이브 파일을 불러오자마자 바로 잠드세요 ===
=== 만약을 대비해 새 슬롯에 저장하세요 ===
게임을 불러오면 키보드의 Tab 키를 눌러 새로운 미니 아카이브에 접속하세요. 패치에서 어떤 콘텐츠가 남아 있는지 궁금하거나 길을 잃었을
때 아카이브를 활용하세요. 아카이브의 모든 노드는 상호작용 가능하며 각 미니 이벤트의 위치와 요구 사항을 표시합니다.
모든 새로운 콘텐츠는
해당 UI 요소에서 확인할 수 있습니다. 게임에 추가되는 모든 새로운 미니 시리즈에 맞춰 아카이브가 업데이트될 예정이니 익숙해지세요
^_^
변태성 수치가 25 이상이라면, 미니 이벤트가 추가되고 더 높은 변태성 수치를 달성할 수 있을 때까지 선택지와 미니 아카이브의 변태성 수치
요구 사항은 비활성화되었으므로 무시해도 됩니다.
모든 콘텐츠를 보려면 노출증 수치 16도 필요합니다.
이전에 노출증 관련 조건을 따로
표시하려던 생각을 접고, 대신 오픈 노출증 웹사이트를 통해 진행 상황을 쌓아온 플레이어들을 위한 추가 보너스로 남겨두기로 했습니다. 이번 패치의
모든 콘텐츠는 반복 플레이가 가능하기 때문에 어떤 콘텐츠도 영구적으로 놓칠 염려가 없습니다.
현재 3.4.0 패치는 사이먼(복사꾼)과 그와 관련된 확장된 스토리에 초점을 맞추고 있습니다.
원래는 이번 패치에 '키스 포 키튼즈'
부스도 포함시키려 했지만, 완성된 콘텐츠를 미루기보다는 불가피한 가족 문제로 며칠간 자리를 비우기 전에 복사꾼 콘텐츠를 먼저 공개하기로
했습니다.
좋은 소식은 키스 부스가 먼 미래 패치로 미뤄지는 것이 아니라, 다음 패치의 주요 콘텐츠로 포함되어 곧 출시될 예정이라는 것입니다.
복사꾼 시리즈는 리사가 의회에 합류하는 순간부터 시작되며, 첫 만남부터 진정한 친구(혹은 연인 사이?)로 발전하는 두 캐릭터의 이야기를 담고 있습니다. 새로운 이벤트가 엄청나게 많고 앞으로 확장할 여지도 무궁무진해서 정말 기대됩니다. 여러분도 좋아해 주셨으면 좋겠어요.
이번 패치는 RPGM 개발 기간이 Daz3D 개발 기간보다 훨씬 길어진 가장 큰 변화입니다. 5월 말에 모든 CG 작업을 완료했는데, 여기에는 포함되지 않은 100개가 넘는 CG도 있습니다. 그 이후로 거의 RPGM 작업에만 매달렸는데, 정말 정신없었지만 이 시리즈를 제대로 만들고 싶었기 때문입니다. RPGM 세계와 CG 세계를 최대한 자연스럽게 연결하고 싶었어요. 제가 만든 게임의 가장 큰 단점은 RPGM을 충분히 활용하지 못한다는 점인데, 미니 이벤트가 두 세계를 연결하는 완벽한 방법이 될 거라고 생각했거든요.
그 외에도
새로운 업데이트 속도 플러그인이 추가되었습니다.
MTool에서 "Ctrl" 키를 눌렀을 때의 기능을 재현하려고 시도한
기능입니다. Ctrl 키를 누르면 게임 속도가 두 배로 빨라집니다. 이벤트뿐 아니라 탐험 중에도 적용됩니다.
Ctrl 키를 누르면 텍스트가
건너뛰어지므로, 이 버튼은 Ren'Py에서 볼 수 있는 기능과 훨씬 더 유사합니다. 또한 이 플러그인은 이벤트 중 MV의 액션 키 속도 향상
기능과 중첩되어 콘텐츠를 건너뛰거나 게임 세계를 탐험하는 속도가 이전보다 훨씬 빨라집니다. 이전 패치에서 추가된 텍스트 표시 속도 개선과 함께,
예전 콘텐츠를 다시 플레이하거나 회상실에서 관심 없는 부분을 건너뛰는 것이 훨씬 수월해질 것입니다.
현재 게임 내에서 키 바인딩을 변경하는
옵션은 없지만, 추후 추가될 예정입니다.





