이지크립트2.4로 암호화 했습니다. 비번은 1111 입니다.
암호화를 하다보니 정상적으로 해제가 되는분도
있고
해제오류가 생기는분도 있다고 합니다.
파일자체적으로는 문제가 없는데 이게 서버에 올리면
안되는 현상이라 재등록해도 결과는
마찬가지 더라고요
삭제하고 다시받기를 반복하거나 오늘 안되는게 다음날 하면
정상적으로 풀어지기도 한다고 합니다.
또는 컴을
재부팅한 후에 해보거나 폴더(드라이브)를 옮겨서 해보는
방법도 있습니다. 참고하고 받으세요~~~
[Godot 엔진게임 실행 방법]
게임 압축을 풀면 "node_GoogleTranslator_server"폴더가 있을겁니다. 클릭한
후에
"start_GoogleTranslator_server.cmd"파일을 더블클릭 번역할 서버를 구동시키고 나서
게임을 실행해주면
실시간으로 번역이 되고 번역된내용은 json파일에 저장이 됩니다.
끝까지 게임을 진행하면 번역이 저장되기 때문에 서버를 켜는것은 생략해도
됩니다.
개요 :
카드를 모아 점점 어려워지는 컴퓨터 상대와 싸워 더 많은 카드를 해금하세요. Project K는 전투를 선택하기 전에
덱을 구성하는 방식의 덱빌딩 게임입니다. 독특한 충돌 시스템을 통해 어떤 캐릭터가 전투에서 승리하고 얼마나 많은 피해를 입히는지
결정합니다.
v0.2.0 테스트 2
새로운 전투 HUD를 제작하고, 15개의 모든 전투에 고유한 덱을 적용했으며, 게임의 많은 부분을
애니메이션화하고, 녹색 진영의 모든 아트워크를 완성했습니다.
v0.2.0 테스트
### 게임플레이 변경 사항
- 카드가 전장에서 벗어나면 일회용 캐릭터 능력이 초기화되어, 카드가 다시
전장에 돌아오면 능력을 다시 사용할 수 있도록 했습니다.
- 디오네의 공격력 및 방어력 감소 효과가 영구적이지 않고 다음 충돌 단계 종료
시 만료되도록 변경했습니다.
- 채널링이 행동으로 계산되지 않도록 하여, 플레이어와 상대방 모두 카드를 내거나 턴을 넘기기 전에 채널링을
해도 우선권을 잃지 않도록 했습니다.
- 백색 튜토리얼 상대방에게 시작 우선권을 부여하여, 플레이어가 에셋 찰리로 상대하는 방법을 배울 때
상대의 훈련 드론이 이미 배치되도록 했습니다.
- 플레이어 체력 게이지는 파란색, 상대방 체력 게이지는 빨간색으로 유지하며, 체력이 낮을
때도 마찬가지입니다.
- 튜토리얼을 제외한 각 전투 전에 시작 우선권을 무작위로 할당하고, 이후 행동 라운드마다 어느 쪽이 먼저 행동할지
번갈아 가며 정하며, 멀리건 시 시작 순서를 표시합니다.
- 백색 튜토리얼을 재구성하여, 세 장의 카드를 멀리건하여 엄선된 훈련용 핸드를
구성하고, 상대방이 빈 보드에서 채널링과 카드 배치를 명확하게 보여주도록 했습니다. 또한, 도발 후 낙하 콤보를 활용한 공략을 제시하고,
우선권, 충돌, 상처, 전장 상태, 전투 정보에 대한 설명을 더욱 명확하게 했습니다.
- 백색 튜토리얼 상대방의 시작 생명력을 5로
낮추고, 튜토리얼 전반에 걸쳐 생명력을 일관되게 활용했습니다.
- 버린 카드 더미에 있는 카드가 전투 효과에 의해 추방된 것처럼 처리되던
문제를 수정했습니다.
- 턴을 공유 행동 라운드로 재구성했습니다. 우선권을 가진 쪽이 먼저 행동하고, 양측이 번갈아 가며 카드를 내거나
패스하며, 우선권을 포기하지 않고 채널링을 사용할 수 있고, 연속으로 두 번 패스한 후 충돌을 시작합니다.
- 상대방의 행동 전에 짧은
멈춤 시간을 추가하고, 상대방이 패스할 때마다 명확한 배너를
표시하도록 했습니다. - 단계가 바뀔 때까지 현재 플레이어, 상대방, 패스
또는 충돌 배너를 계속 표시하도록 했습니다.
- 상대방이 다가오는 충돌에서 이미 승리할 것으로 예상되는 상황에서, 특히 카드와 마나로
대응할 수 있는 플레이어의 패스를 받아들이는 것을 고려하도록 했습니다.
### 새로운 콘텐츠
- 튜토리얼 이후 각 로봇 색상별로 세
번의 전투가 추가되었으며, 승리를 통해 새로운 전투와 카드를 잠금 해제할 수 있습니다. 백색 루트에는 추가 카드 보상이 없습니다.
-
튜토리얼을 제외한 모든 주요 오작동 전투에 고유한 전투 규칙이 추가되었으며, 각 규칙은 전투 HUD에 설명되어 있습니다.
- 카드 보상
브라우저를 추가하여 전투 전에 각 루트에서 잠금 해제 가능한 카드를 미리 볼 수 있습니다.
- 시작 멀리건 기능을 추가하여 플레이어와 가상
상대방 모두 최대 세 장의 카드를 덱 맨 아래에 놓고 같은 수만큼 새 카드를 뽑을 수 있습니다.
- 손상된 궤도 사령부 테마, 더욱
명확해진 경로 지도, 새로운 전투 HUD, 그리고 개선된 카드 및 충돌 화면을 통해 주요 오작동 캠페인과 전투를 전면 개편했습니다.
- 덱
빌더를 균열 작업대로 재구축하여 덱 진행 상황을 더욱 명확하게 보여주고, 카드를 더욱 간결하게 표시하며, 클릭하여 자세히 볼 수 있는 아트워크를
추가했습니다.
- 세트 선택기를 캠페인 자료실로 재설계하여 새로운 주요 오작동 아트워크와 더욱 명확해진 경로 진행 상황을
제공했습니다.
- 메인 메뉴를 새롭게 단장하여 프로젝트 K 아트워크, 일러스트가 포함된 탐색 버튼, 개선된 캐릭터 프로필, 그리고 변경
로그 접근 기능을 추가했습니다.
- 새로운 기본 실루엣 아트워크를 추가하고, 맞춤 아트워크가 없는 카드의 이름 표시를
개선했습니다.
- 에셋 탱고의 모든 카드 상태에 대한 전체 카드 아트워크를 추가했습니다.
- 베이브, 큐티 파이, 디어레스트, 스위트
피, 가넷의 건강, 제거, 버리기, 추방 상태에 대한 전체 아트워크를 추가했으며, 성장, 가넷의 기술, 강화에는 모든 카드 상태에 대한 전체
카드 아트워크를 추가했습니다.
- 메인 메뉴와 캠페인 화면 전체에 반복 재생되는 배경 음악을 추가했습니다.
- Project K
애플리케이션 아이콘을 새로 추가했습니다.





