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[190901]업뎃!!House Party v0151 한글공략집

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작성자 yim4550
댓글 0건 조회 6,039회 작성일 19-08-01 00:17

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개요 :
하우스 파티 게임은 게임을 진행함에 따라 선택 사항이 성공에 영향을 미치는 많은 브라우저 기반 게임과 유사하지만 첫 번째 게임처럼 재생됩니다 앞서 언급 한 레저 슈트 래리와 같은 인터랙티브 게임 모델, 캐릭터 및 물리가 포함 된 1 인칭 RPG. 그러나이 게임을 LSL 시리즈보다 훨씬 더 야한 방향으로 돌리는 것이 나의 성향입니다. 게임은 파울 언어, 과도한 노출 및 섹스로 익을 수 있지만, 재미 있고 흥미로울 것입니다. 지금 당장 할 이야기는 많지 않지만 게임 플레이 메커니즘을 다루는 동안 완료해야 할 몇 가지 목표가 있습니다. 여러 가지 이야기 경로가 있지만 결정에 따라 다른 결과가 나타납니다.

 

v0.15.1


(알파 8/30/19)

Leah의 이야기를 더 추가했습니다.
자전거 잠금 장치 + 키 추가
컬러 필터 추가 (회색조 + 분노)
스마트 폰 손전등 추가
빠른 저장 기능 (F9) 구현
전투 기술 조정
Frank와 Leah의 Dead Snake와 Wearable snake 업데이트
남자 선수의 신발과 소매를 폴리와 리그 개선
새로운 플레이어 리그 핸드로 대화식 아이템과 잡을 수있는 신체 부위 업데이트
플레이어의 머리와 몸의 피부 톤이 일치하지 않던 것을 고쳤습니다.
휴대 전화 및 기타 작은 항목이 풀에 떨어졌을 때 강조 표시되므로 플레이어가 쉽게 다시 찾을 수 있습니다.
일부 아이템이 플레이어의 인벤토리에있을 때 충돌 사운드가 재생되는 문제가 수정되었습니다.
인벤토리 및 기회 버튼을 이제 컨트롤 / 컨트롤러 맵에서 매핑 할 수 있습니다
때때로 GameStart 이벤트가 올바르게 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
Player.Sit 및 Player.Laydown 이벤트는 이제 목표 침대 / 의자를 로그와 CSC에 표시합니다.
CSC에 Throw Punch SendEvent 옵션 추가
상태 이벤트 및 상태 기준에 대한 CSC의 드롭 다운을 알파벳순으로 정렬하고 GUI 요소 내의 드롭 다운 순서를 게임 이벤트 및 기준 이름 지정 구조와 더 일치하도록 조정했습니다.
Leah에게 연락 할 수있는 이어폰을 제공하십시오. 보안상의 이유로
CSC 사용자를위한 "PhoneBlindedMe"반응 이벤트를 추가했습니다. 이것은 폰 라이트가 눈에 띄게 켜져 있고 캐릭터가 폰 라이트에서 바깥쪽으로 확장되는 대략 문자 크기의 캡슐에 들어가면 트리거됩니다.
차고에서 탁구대 뒤에 새로운 이동 목표 / 성별 지점을 추가했습니다. 조심하십시오 ... 위에서 공!
DisplayGameMessage 이벤트는 이제 CSC 및 디버그 로그에 로그인 할 때 GameMessageTypes 옵션이 표시됩니다.
TriggerBGC 콘솔 명령 추가
거의 모든 상황에서 개별 TriggerBGC 이벤트의 반응이 훨씬 빨라졌습니다.
대화 IKReach 이벤트에서 더 이상 문자 (전화 통화, 컴퓨 라) 만 선택할 수 없습니다.
CSC 드롭 다운을 사용하여 게임 이벤트 이름 지정 및 로깅 규칙의 추가 표준화
WalkCanTargetOption“Cancel”이 더 이상 CSC의“Cancel”옵션이 적합하지 않은 다양한 위치에 표시되지 않습니다.
“Distance”,“Vision”및“Is In Front Of”등과 같은 형식을 제외하고는 약간 다른 형식으로 더 읽기 쉬운 Criteria 이름 지정 및 CSC 드롭 다운에 대한 표준화 (해당되는 경우 게임 이벤트). -0.2207 chodivars로 OCD 분산 행렬 감소
IsCurrentlyUsing 또는 IsCurrentlyBeingUsed를 선택할 때 기준 / 비교 유형에 누락 된 드롭 다운이 추가되었습니다.
이 이벤트는 표준 NPC에 의해서만 처리되므로 ReachTarget 이벤트 트리거에서 더 이상 Player 또는 DialogueOnly Characters (전화 통화, Compubrah)를 CharacterToReactTo로 선택할 수 없습니다.
로딩 과정에서 캐릭터 모델과 함께 아이템을 마운트하거나 사용하는 몇몇 스크립트에서 특정 변수와 참조의 초기화를 이전으로 옮기고 그렇지 않으면 비슷한 스크립트에서 약간의 정리를 수행했습니다.
CSC에서 "없음"기준을 선택하면 해당 기준을 제거하고 새 기준을 선택하지 않고 드롭 다운에서 다른 기준을 선택할 수 있습니다.
CSC 사용자는 이제 동일한 문자 또는 두 개의 다른 문자가 "소유"되었는지에 상관없이 두 값을 직접 비교할 수 있습니다.
캐릭터가 더 이상 WarpTo 콘솔 명령을 통해 자신에게 워프를 시도 할 수 없습니다.
NPC가 플레이어의 시선 내에 있지 않거나 플레이어 위의 바닥에있는 경우에도 중요 / 트리거 BGC가 표시됩니다.
PhoneCall 및 Compubrah와 같은 문자 만 더 이상 CSC에서 GetsHitByProjectile 이벤트 트리거를 받도록 설정할 수 없습니다.
CSC에서 이벤트 트리거는 지연이 0보다 큰 경우 PerformEvent 게임 이벤트를 통해 자체 호출 할 수 있습니다. 이전에는 지연 시간이 0 인 무한한 수의 이벤트가 재귀 적으로 발생하여 게임이 정지 될 수 있었기 때문에 제한되었습니다.
GetsHitByProjectile 이벤트 기능에 대한 다양한 정확성 및 안정성 개선
오리지널 스토리에서 : 에이미의 "Scavenger Hunt"기회 동안 데릭이 플레이어에게 셔츠를 준 후에 데릭이 셔츠를 영구적으로 되찾지 못하도록 예방 점검을 추가했습니다.
Original Story : Ashley에게 옷을 돌려주기를 기다리는 동안 Ashley에게 변조되지 않은 음료수를주는 것은 : Humiliate Ashley : 기회의 실패로 이어질 것입니다
오리지널 스토리 : 플레이어는 더 이상 전화를주고 전역 응답에서 선택하여 Madison의 대화 열기 지연을 건너 뛸 수 없습니다.
오리지널 스토리 : 플레이어가 온수 욕조 좌석 중 하나에 성공적으로 앉아 있지 않을 때 중복 된 사고 거품이 나타나는 문제를 수정했습니다.
Original Story에서 : 새로운 역학과 스토리 컨텐츠를 수용 할 수 있도록 Madison 's Phone의 방사형 옵션을 변경했습니다.
오리지널 스토리 : 플레이어가 "Phonegate"기회에 실패한 경우 몇 개의 패트릭 대화에서 응답 및 이벤트를 약간 조정합니다.
Original Story : Player Beer Pong Practice 지점의 도움말 텍스트를 정리하고 수정했습니다. 


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댓글목록

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님의 댓글의 댓글

polo8919

잘 볼게요~~~

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님의 댓글의 댓글

viva817

환불해줘라

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님의 댓글의 댓글

Sualove

굿잡~!!

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님의 댓글의 댓글

hnfd381

좋은 자료네요. 굿!

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님의 댓글의 댓글

park1cs

내가 받아가죠....!!

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